Berita Semarang Jateng Nasional Ekonomi Edukasi Entertainment Event Features Games & eSports Sport Sepakbola Khazanah Lifestyle Tekno Traveling Otomotif Parenting Rubrik Foto

Asesmen Asyik dengan Wordwall

Tasropi • Sabtu, 23 Desember 2023 | 19:16 WIB
Nurul Dwi Utami, S.Pd.
Nurul Dwi Utami, S.Pd.

RADARSEMARANG.ID, Perkembangan teknologi yang semakin pesat menjadi tantangan dan peluang tersendiri bagi guru untuk terus mengembangkan pembelajaran agar menarik bagi siswa.

Siswa seusia sekolah dasar (SD) kini sudah tidak asing lagi dengan gadget. Kadang penggunaan gadget yang kurang tepat akan membuat siswa justru tidak semangat belajar.

Permasalahan yang serupa terjadi di kelas 3 SD Negeri Sawangargo Magelang ketika mempelajari tema 4, subtema 1 materi hak dan kewajiban. Semangat belajar dan antusias siswa terlihat berkurang.

Baca Juga: Asesmen Diagnostik dalam Pemetaan Gaya Belajar, Minat, dan Pengetahuan Awal Siswa

Beberapa siswa sulit diajak fokus, tidak memperhatikan penjelasan guru, berbicara dengan teman, bahkan ada yang sambil menggambar.

Hal ini dapat disebabkan pembelajaran yang monoton dan kurang melibatkan siswa secara aktif, sehingga siswa merasa bosan.

Untuk mengatasi permasalahan tersebut, guru harus melakukan inovasi dan mendesain kegiatan pembelajaran yang berpusat pada siswa sehingga semua siswa dapat terlibat secara aktif mengikuti setiap langkah pembelajaran.

Ardiansyah (2013) menyatakan pembelajaran berbasis digital adalah proses belajar mengajar yang memanfaatkan teknologi informasi dan komunikasi untuk menyajikan materi pelajaran secara interaktif dan menarik.

Sekarang makin banyak aplikasi atau situs web yang menawarkan kemudahan bagi guru khususnya untuk pembelajaran.

Salah satunya adalah menggunakan game edukasi yang berbasis web yaitu Wordwall.

Tampilannya sangat menarik bagi anak-anak seusia SD dan juga banyak pilihan bentuk game.

Wordwall ini dapat digunakan pada waktu kegiatan pembelajaran maupun asesmen.

Atas dasar inilah penulis memilih menggunakan Wordwall untuk mengatasi kurangnya antusias siswa dalam pembelajaran.

Langkah-langkah penggunaan Wordwall ini sangat mudah.

1. Siapkan materi yang akan dibuat game.

2. Buka situs game edukasi Wordwall di link. https://wordwall.net.

3. Masuk dengan menggunakan akun email yang dimiliki.

Namun jika belum memiliki akun, dapat membuat terlebih dahulu dengan cara mendaftar.

4. Pilih menu create activity kemudian pilih tipe game yang akan dibuat.

Ada banyak pilihan di antaranya match up, quiz, open the box, unjumble, flash cards, dan masih banyak lagi.

5. Buat soal game dengan materi yang sudah disiapkan dan terakhir jangan lupa klik done.

Langkah selanjutnya adalah set assignment. Maka game sudah siap digunakan.

Game Wordwall ini dapat dimainkan menggunakan gadget, namun jika sarana prasarana belum memadai maka dapat menggunakan LCD proyektor untuk menampilkan game online ini di layar.

Siswa secara bergantian dapat bermain game dengan menyentuh menu tampilan game yang ada di layar.

Guru dapat membantu mengoperasikan laptop sehingga seolah-olah siswa memainkannya secara langsung. Siswa terlihat sangat antusias mengikuti pembelajaran.

Siswa yang biasanya tidak fokus menjadi sangat semangat. Asesmen pun jadi asyik menggunakan Wordwall.

Game Wordwall ini juga dapat digunakan sebagai tugas rumah dengan cara membagikan link game yang sudah dibuat oleh guru.

Penggunaan Wordwall dalam pembelajaran tentunya menjadi lebih menarik dan setiap siswa dapat terlibat secara aktif.

Siswa menjadi antusias mengikuti pembelajaran dan asesmen pun jadi terasa asyik seperti bermain game.

Setelah kelas 3 SDN Sawangargo menggunakan Wordwall untuk pembelajaran, permasalahan pun teratasi.

Siswa tidak lagi bosan dan lebih bersemangat mengikuti pembelajaran dan juga mengerjakan asesmen. (nop/lis)

 

Oleh : Nurul Dwi Utami, S.Pd.

Guru SDN Sawangargo Salaman Magelang

Editor : Tasropi
#Asesmen #SDN Sawangargo Salaman Magelang #Wordwall #Nurul Dwi Utami