Advertisement
Advertisement
Advertisement
Advertisement

Padukan Reading Progress dan QuizWhizzer, Asrul Bikin Belajar Bahasa Inggris Lebih Interaktif

K
Asrul Sani, guru Bahasa Inggris SMP Islam Sultan Agung 1 Semarang aplikasi Reading Progress pada Microsoft Teams dengan QuizWhizzer untuk pembelajaran Bahasa Inggris.
Asrul Sani, guru Bahasa Inggris SMP Islam Sultan Agung 1 Semarang aplikasi Reading Progress pada Microsoft Teams dengan QuizWhizzer untuk pembelajaran Bahasa Inggris.

Advertisement

 

RADARSEMARANG.ID, Semarang - Membuat siswa tertarik membaca menjadi tantangan tersendiri bagi guru. Apalagi, dalam pembelajaran Bahasa Inggris, siswa tidak cukup hanya mampu melafalkan kata dengan benar. Mereka juga harus memahami isi bacaan, menemukan informasi penting, hingga menarik kesimpulan.

Tantangan itulah yang mendorong Asrul Sani, guru Bahasa Inggris SMP Islam Sultan Agung 1 Semarang, menghadirkan inovasi pembelajaran berbasis digital. Ia memadukan aplikasi Reading Progress pada Microsoft Teams dengan QuizWhizzer untuk membuat kegiatan membaca lebih menarik dan interaktif.

Advertisement

Melalui metode tersebut, siswa tidak hanya diminta membaca teks dan menjawab pertanyaan. Mereka juga diajak mengikuti permainan digital yang menguji pemahaman terhadap bacaan. Informasi yang diperoleh saat membaca menjadi bekal untuk menyelesaikan tantangan sekaligus bahan diskusi bersama teman.

"Praktik ini berangkat dari pertanyaan yang kerap muncul dalam keseharian saya sebagai guru. Bagaimana membuat siswa mau membaca karena tertarik, bukan semata-mata karena diperintah?," ungkap Asrul.

Menurutnya, kelancaran membaca dan pemahaman isi teks merupakan dua hal yang perlu mendapat perhatian seimbang. Siswa yang mampu melafalkan kata-kata dengan lancar, belum tentu dapat menemukan gagasan utama atau menarik kesimpulan dari bacaan.

Advertisement

Karena itu, pembelajaran perlu dirancang agar siswa memiliki kesempatan untuk melatih keduanya. Kedekatan anak dengan dunia digital pun membuka peluang untuk menghadirkan pengalaman belajar yang lebih menarik.

"Gawai yang akrab dengan keseharian mereka dapat digunakan sebagai sarana berlatih membaca, memahami informasi, dan berdiskusi," imbuhnya.

Gagasan tersebut semakin kuat setelah Asrul mengikuti pelatihan Implementasi Game Investigasi Digital untuk Penguatan Literasi dan Numerasi SMP Berbantuan Aplikasi QuizWhizzer. Pelatihan itu digagas oleh tim Visionary PINTAR, Fasilitator Daerah Program PINTAR Tanoto Foundation.

"Gagasan ini semakin kuat setelah saya mengikuti pelatihan Implementasi Game Investigasi Digital untuk Penguatan Literasi dan Numerasi SMP Berbantuan Aplikasi QuizWhizzer," bebernya.

Advertisement
Sudahkah Anda mengikuti channel whatsapp kami?
WhatsApp
Radar SemarangIkuti

Jadilah pembaca setia, gabung sekarang juga di channel kami!


Artikel Terkait

Sebanyak 7.010 Pelajar Ikuti IYSLO 2026, Adu Kemampuan di Bidang Sains dan Bahasa Tingkat Nasional

Sebanyak 7.010 Pelajar Ikuti IYSLO 2026, Adu Kemampuan di Bidang Sains dan Bahasa Tingkat Nasional

Sebanyak 7.010 pelajar mengikuti ajang tingkat nasional Indonesian Youth Science and Language Olympiad (IYSLO) 2026 secara daring yang diselenggarakan Perkumpulan Pegiat Sains Madrasah (PPSM) Indonesia, Minggu (4/10/2026

Kartu Hidupkan Kelas Bahasa Inggris

Kartu Hidupkan Kelas Bahasa Inggris

Suasana belajar melalui Flying Letters terasa lebih hidup karena kegiatan dikemas seperti permainan. Setiap kelompok mendapat tantangan menyusun huruf sesuai gambar yang diperoleh.

Konjen Australia Ajak Siswa SDN Sarwadadi 03 Cilacap Belajar Bahasa Inggris lewat Cerita

Konjen Australia Ajak Siswa SDN Sarwadadi 03 Cilacap Belajar Bahasa Inggris lewat Cerita

Konjen Australia melakukan kunjungan ke SD Negeri Sarwadadi 03 Cilacap. Kunjungan tersebut merupakan bagian dari program ConGen Goes to School yang digelar Konsulat Jenderal Australia di Surabaya.

Advertisement

Berita Terkini

Advertisement
Advertisement

Populer