Advertisement
Advertisement
Advertisement
Advertisement

Dadu Berputar, Soal Terpecahkan

D
Penulis: Dhinar Sasongko❯
Penulis
Rosmeita Ayu

Advertisement

Oleh: Rosmeita Ayu Budiarti, S.Pd., M.Pd.

RADARSEMARANG.ID - “Bu, matematika susah sekali. Kalau dibuat permainan, boleh tidak?” Pertanyaan sederhana dari seorang murid itu membuat saya berpikir. Bagi sebagian anak, matematika memang belum menjadi pelajaran yang menyenangkan. Deretan angka, soal cerita, dan operasi hitung justru sering membuat mereka cemas sebelum mencoba. Padahal, matematika semestinya menjadi ruang bagi anak untuk melatih logika, bernalar, mencoba berbagai strategi, bahkan berani melakukan kesalahan. Jika sejak awal anak sudah takut terhadap angka, proses berpikir itu akan sulit tumbuh.

Persoalan tersebut tidak hanya saya jumpai di ruang kelas. Hasil PISA 2022 menunjukkan sekitar 82 persen siswa Indonesia masih berada di bawah Level 2 dalam kemampuan matematika. Data itu menjadi pengingat bahwa pembelajaran matematika perlu terus diperbaiki, terutama dalam membantu siswa memahami persoalan sebelum melakukan perhitungan. Kurikulum Merdeka pun memberi ruang kepada guru untuk merancang pembelajaran yang lebih berpusat pada kebutuhan, pengalaman, dan keterlibatan aktif siswa.

Advertisement

Di kelas, saya menemukan persoalan yang sederhana tetapi berulang. Ketika menerima soal cerita, sebagian siswa ingin segera menghitung. Mereka melihat angka, lalu buru-buru menentukan apakah harus ditambah, dikurangi, dikali, atau dibagi. Padahal, masalahnya belum tentu terletak pada kemampuan berhitung. Anak perlu terlebih dahulu membaca informasi dengan cermat, memahami apa yang diketahui, menemukan apa yang ditanyakan, kemudian menentukan strategi penyelesaiannya. Dengan kata lain, sebelum menghitung, mereka harus memahami masalah.

Dari pengalaman itulah lahir gagasan pembelajaran “Dadu Berputar, Soal Terpecahkan”. Inovasi ini tidak menggunakan teknologi mahal, melainkan alat sederhana berupa dadu dan kantong soal. Siswa dibagi dalam beberapa kelompok, kemudian secara bergantian melempar dadu dan mengambil soal dari kantong yang telah disiapkan. Angka pada dadu menentukan tingkat tantangan: angka satu dan dua berisi persoalan dasar, angka tiga dan empat memuat soal penerapan, angka lima menuntut analisis, sedangkan angka enam menjadi tantangan super yang harus diselesaikan bersama oleh tim.

Kesederhanaan permainan justru menghadirkan rasa penasaran. “Dapat angka berapa?” atau “Kelompok kita dapat tantangan apa?” menjadi pertanyaan yang sering terdengar di kelas. Anak-anak tidak lagi sekadar menunggu lembar soal dibagikan, tetapi menanti tantangan berikutnya dengan antusias. Namun, ada satu aturan penting yang saya terapkan: setelah memperoleh soal, siswa tidak boleh langsung menghitung. Mereka harus membaca dan memahami persoalan terlebih dahulu.

Advertisement

Prinsip tersebut sejalan dengan langkah pemecahan masalah yang diperkenalkan George Polya, yaitu memahami masalah, merencanakan penyelesaian, menjalankan rencana, lalu memeriksa kembali hasilnya. Dalam praktiknya, saya memandu siswa melalui pertanyaan sederhana seperti, “Apa informasi yang sudah diketahui?”, “Apa yang sebenarnya ditanyakan?”, “Cara apa yang bisa digunakan?”, dan “Apakah jawabannya masuk akal?” Pertanyaan-pertanyaan itu perlahan mengubah kebiasaan siswa. Matematika tidak lagi hanya tentang seberapa cepat memperoleh jawaban, tetapi juga tentang bagaimana mereka sampai pada jawaban tersebut.

Permainan ini juga mengajarkan bahwa kesalahan bukan sesuatu yang harus ditakuti. Tidak semua kelompok selalu memperoleh jawaban yang sama. Ada yang salah memilih operasi hitung, ada pula yang sudah menggunakan cara yang tepat tetapi keliru ketika menghitung. Ketika hal itu terjadi, saya tidak langsung mengatakan bahwa jawaban mereka salah. Kami menelusuri langkah penyelesaian bersama-sama, membandingkan cara setiap kelompok, lalu menemukan bagian yang perlu diperbaiki. Dari proses itu, siswa belajar bahwa kesalahan merupakan bagian dari belajar dan dapat menjadi pintu untuk menemukan strategi yang lebih tepat.

Aktivitas berkelompok juga dirancang agar proses belajar tidak hanya dikuasai oleh satu atau dua siswa yang dianggap paling pandai. Setiap anggota mendapat peran berbeda, mulai dari pembaca soal, pencatat informasi, penghitung, pemeriksa jawaban, hingga juru bicara kelompok. Peran tersebut dapat diputar agar setiap anak merasakan pengalaman yang berbeda. Pembagian tugas ini menumbuhkan rasa tanggung jawab, kemampuan berkomunikasi, dan keberanian menyampaikan pendapat. Anak yang teliti membaca soal menjadi sama pentingnya dengan anak yang cepat menghitung.

Peran guru pun ikut berubah. Saya tidak harus selalu berdiri di depan kelas sebagai satu-satunya pemberi jawaban. Saya lebih banyak berkeliling dari satu kelompok ke kelompok lain, mendengarkan percakapan mereka, memberikan pertanyaan pemantik saat menemui kebuntuan, dan meminta mereka memeriksa kembali strategi yang telah dipilih. Dalam situasi seperti ini, guru bukan kehilangan peran, melainkan bergeser dari pemberi jawaban menjadi pendamping proses berpikir siswa.

Advertisement
Sudahkah Anda mengikuti channel whatsapp kami?
WhatsApp
Radar SemarangIkuti

Jadilah pembaca setia, gabung sekarang juga di channel kami!


Artikel Terkait

Kartu Hidupkan Kelas Bahasa Inggris

Kartu Hidupkan Kelas Bahasa Inggris

Suasana belajar melalui Flying Letters terasa lebih hidup karena kegiatan dikemas seperti permainan. Setiap kelompok mendapat tantangan menyusun huruf sesuai gambar yang diperoleh.

Advertisement

Berita Terkini

Advertisement
Advertisement

Populer