Era revolusi industri 4.0 menjadi sebuah tantangan besar bagi para guru dalam mengimplementasikan perkembangan teknologi ke dalam proses pembelajarannya, sehingga para peserta didik menjadi kompeten dan mampu berkompetisi sesuai perkembangan jaman.
Mengintegrasikan teknologi informasi dalam proses pembelajaran dapat meningkatkan kualitas pembelajaran itu sendiri. Demikian halnya dalam pelajaran Dasar-dasar Keahlian Elektronika di SMK Negeri 5 Surakarta, pada penerapan kurikulum merdeka adanya proyek tertentu yang harus dilakukan oleh para peserta didik dapat membuat peserta didik menjadi lebih aktif dalam mengeksplorasi diri dan lebih interaktif serta relevan mengikuti perkembangan jaman.
Upaya mengaktifkan peserta didik dapat dilakukan dengan menerapkan metode Game Based Learning. Game Based Learning merupakan metode pembelajaran berlandaskan permainan yang dapat membantu meningkatkan potensi dan kualitas peserta didik dalam menyerap pengetahuan.
Game Based Learning memadukan materi belajar dengan game sebagai bagian dari edukasi agar peserta didik saling terlibat aktif dalam proses pembelajaran. Game Based Learning sebagai alat yang dapat membantu peserta didik dalam menyelesaikan masalah, meningkatkan pemikiran kritis dan membuat penilaian dalam proses pembelajaran.
Dengan penerapan Game Based Learning dalam proses pembelajaran dapat merangsang perhatian, minat, dan keaktifan peserta didik yang pada akhirnya dapat berdampak positif terhaadap pencapaian tujuan pembelajaran dan hasil belajar dapat menjadi maksimal.
Dengan ikut berpartisipasi aktif, peserta didik memiliki kesempatan yang lebih besar untuk memahami dan mengingat materi pembelajaran. Dalam proses pembelajaran peserta didik dapat saling berdiskusi membicarakan hal-hal yang berkaitan dengan pembelajaran , bahkan yang ada di luar kelas.
Penerapan Game Based Learning dapat memanfaatkan berbagai aplikasi seperti quizizz. Quizizz merupakan permainan berbasis sistem respon yang dimainkan di kelas secara real time. Dalam quizizz urutan pertanyaan dapat diacak untuk setiap peserta didik.
Dengan quizizz juga dapat memberikan pekerjaan rumah sebagai bentuk latihan kepada peserta didik. Quizizz menjadi salah satu media penilaian pembelajaran Dasar-dasar Keahlian Elektronika yang interaktif dan menyenangkan, karena memiliki karakter permainan seperti avatar, tema, dan musik yang menghibur dalam proses pengerjaan quizizz.
Pada saat peserta didik menjawab pertanyaan dalam quizizz, peringkat peserta didik ditampilkan di depan ruangan dan pada perangkat pribadi peserta didik. Hal ini dilakukan agar peserta didik termotivasi untuk menjawab dengan benar dan tepat untuk memperoleh nilai tertinggi. Kelebihan lainnya adalah quizizz dapat dimainkan secara langsung di kelas (live) dan juga dapat dikerjakan sebagai pekerjaan rumah (homework).
Quizizz ini menjadi alat penilaian berbasis game yang mana penggunaannya relatif sangat mudah karena peserta didik cukup mengakses secara online dan hanya perlu memasukkan kode permainan serta nama, kemudian peserta didik dapat langsung mengerjakan soal-soal yang terdapat dalam quizizz.
Guru dapat menyesuaikan game dengan menyettingnya, misalnya menyalakan latar belakang musik, peringkat berdasarkan tingkat koreksi saja atau tingkat koreksi dan waktu yang dipergunakan untuk menyelesaikan soal-soal dalam quizizz.
Peringkat ditampilkan dengan seluruh siswa yang bermain atau hanya tiga terbaik. Semakin cepat peserta didik dalam menjawab pertanyaan dengan benar, maka semakin banyak poin yang peserta didik dapatkan. Poin akan ditampilkan diantara setiap pertanyaan, dan pemenang utama akan ditampilkan di akhir.
Quizizz menghasilkan laporan dalam bentuk excel berupa dokumentasi kinerja peserta didik di kelas dan kemampuan individu dalam menjawab pertanyaan-pertanyaan yang diberikan guru melalui quizizz.
Game Based Learning berbasis quizizz dapat membuat proses pembelajaran semakin menyenangkan dan menjadi bermakna serta peserta didik terlibat aktif di dalamnya. Selain itu guru dapat menjadi lebih kreatif dan inovatif menerapkan metode pembelajaran.
Guru juga selalu mengembangkan kompetensi profesionalnya dengan terus belajar terutama dalam pemanfaatan aplikasi-aplikasi dan platform-platform yang membantu proses pembelajaran. Mengaktifkan peserta didik dalam proses pembelajaran merupakan hal yang signifikan untuk memperoleh hasil belajar yang maksimal.
Game Based Learning berbasis quizizz memotivasi peserta didik untuk terlibat aktif dalam pembelajaran Dasar-dasar Keahlian Elektronika sehingga suasana pembelajaran semakin semarak dan tidak monoton. (igi1/zal)
Guru SMK Negeri 5 Surakarta Editor : Agus AP