Salah satu materi pelajaran Animasi yang diajarkan pada peserta didik kelas X Animasi SMK Negeri 4 Semarang Tahun Pelajaran 2022/2023 adalah belajar membuat Intellectual Property (IP) karakter sendiri. Dimana peserta didik diajarkan untuk mempunyai kemampuan intelektual melalui curahan waktu, tenaga, pikiran, daya cipta, rasa, dan karsa untuk menciptakan karya atau ide karakter sendiri sesuai dengan personal branding.
Tujuan pembelajaran membuat IP karakter sendiri ini yaitu diharapkan siswa mampu memahami pengetahuan secara umum mengenai animasi, mampu membuat bentuk dasar desain karakter, mampu membuat ekspresi wajah, mampu membuat karakter tampak, mampu membuat gesture, mampu membuat kostum desain karakter, mampu memahami IP, serta mampu memahami bisnis desain karakter.
Karakter animasi digital bisa berupa manusia, hewan, monster atau bahkan alien. Selain itu ada berbagai aturan khusus terkait perancangan karakter berlaku yang kemudian menghidupkan sosok tersebut dan mengangkatnya dari bidang dua dimensi.
Menjadi suatu keharusan bagi siswa untuk memahami pengetahuan mengenai penciptaan karakter. Dalam menciptakan IP baru tersebut memang terkesan gampang-gampang susah karena ide kreatif bisa muncul dimana saja dan kapan saja. IP harus mudah dicontek atau ditiru, mudah digambar ulang, dan mudah dikenali.
Membuat IP karakter yang disukai banyak orang, mempunyai ciri khas, dan bisa tenar membutuhkan riset dan survey yang sangat panjang. Membuat IP yang tidak biasa memang penuh tantangan dan resiko, tetapi bila mampu dikenal banyak khalayak maka bisa setara dengan karakter anime atau kartun sebagai IP yang mendunia.
IP yang dibuat peserta didik kelas X Animasi SMK Negeri 4 Semarang merupakan desain karakter berupa manusia atau orang, sedangkan sisanya berupa hewan, benda-benda, dan karakter rekaan. Kecenderungan membuat IP yang umum, dalam hal ini IP yang berbentuk manusia, lebih diminati kreator IP animasi di Indonesia.
Namun IP animasi berbentuk manusia persaingannya lebih ketat, karena akan langsung dibandingkan dengan IP yang sudah ada. Pemirsa akan menuntut segala tingkah laku karakter selayaknya manusia, tidak demikian halnya dengan IP yang berbentuk selain manusia.
Membuat IP karakter sendiri sesuai dengan personal branding yang diterapkan pada peserta didik kelas X Animasi SMK Negeri 4 Semarang ini diharapkan dapat menciptakan karakter-karakter dan ide-ide yang baru serta menambah kreativitas peserta didik dalam dunia seni.
Selain itu juga dapat mengembangkan Intellectual Property (IP) karakter mulai dari film, komik, game, buku, edutainment, sticker, emoticon/emoji, boneka, mainan, animasi serial, hingga animasi layar lebar.
Dengan kreativitas peserta didik yang tinggi, maka dapat memunculkan character designer dan IP yang baru dan dapat mengembangkan dunia animasi menjadi semakin luas dan terkenal serta diminati banyak orang.
Hal itu dikarenakan karya animasi merupakan salah satu karya intelektual yang menyenangkan dan mudah diterima oleh masyarakat umum. (st4/zal)
Guru Animasi SMK Negeri 4 Semarang Editor : Agus AP