Berita Semarang Raya Jateng Nasional Ekonomi Edukasi Entertainment Features Games & eSports Sport Sepakbola Khazanah Lifestyle Tekno Traveling Otomotif Parenting Rubrik Event Foto

Platform Dinusverse Buat Pembelajaran Lebih Imersif, Udinus Bawa Kuliah Masuk Roblox

Khafifah Arini Putri • Kamis, 21 Mei 2026 | 19:01 WIB
Rektor Udinus Prof Pulung Nurtantio Andono bersama Wakil Menteri Ekonomi Kreatif Irene Umar mencoba langsung platform Dinnusverse.
Rektor Udinus Prof Pulung Nurtantio Andono bersama Wakil Menteri Ekonomi Kreatif Irene Umar mencoba langsung platform Dinnusverse.

 

RADARSEMARANG.ID - Cara belajar mahasiswa terus berubah mengikuti perkembangan teknologi. Universitas Dian Nuswantoro (Udinus) kini menghadirkan pengalaman kuliah berbasis dunia virtual lewat Dinusverse, platform pembelajaran digital yang dibangun menggunakan Roblox.

Lewat platform tersebut, mahasiswa tidak hanya mengikuti perkuliahan secara daring biasa. Mereka bisa masuk ke dunia virtual kampus, menjelajahi ruang belajar, berdiskusi, hingga berinteraksi layaknya berada di lingkungan kampus sungguhan.

Peluncuran Dinusverse dilakukan langsung oleh Wakil Menteri Ekonomi Kreatif/Wakil Kepala Badan Ekonomi Kreatif RI Irene Umar di Aula Gedung E lantai 3 Udinus Semarang, Kamis (21/5).

Rektor Udinus Pulung Nurtantio Andono mengatakan, Dinusverse menjadi bagian dari pengembangan sistem pembelajaran generasi baru yang lebih dekat dengan karakter mahasiswa saat ini.

“Dinusverse merupakan bagian dari pengembangan next generation learning experience platform yang kami bangun bersama mahasiswa lintas disiplin. Mulai dari DKV, Animasi, hingga Informatika," kata Prof Pulung.

Menurutnya, pendekatan immersive learning atau pembelajaran imersif menjadi konsep utama dalam Dinusverse. Mahasiswa nantinya dapat merasakan pengalaman belajar yang lebih hidup karena dilakukan dalam ekosistem virtual berbasis game.

Mulai dari mengikuti kelas virtual, berdiskusi dalam komunitas digital, hingga mengembangkan proyek inovasi dapat dilakukan dalam satu platform. Bahkan, lingkungan kampus dibuat menyerupai dunia nyata agar mahasiswa merasa lebih terhubung saat belajar secara digital.

"Platform ini memanfaatkan pendekatan game bukan hanya sebagai sarana hiburan, tetapi juga sebagai media edukasi yang lebih fun, interaktif, dan relevan dengan karakter generasi digital saat ini,” jelasnya.

Prof Pulung menambahkan, Dinusverse juga menjadi ruang kolaborasi mahasiswa lintas disiplin ilmu. Pengembangannya melibatkan mahasiswa dari program studi DKV, Animasi, dan Informatika.

Sementara Wakil Menteri Ekonomi Kreatif Irene Umar mengapresiasi langkah Udinus yang mulai memanfaatkan teknologi virtual world dalam pendidikan tinggi. Menurutnya, industri game kini tidak hanya menjadi sarana hiburan, tetapi juga peluang besar bagi ekonomi kreatif dan pengembangan talenta digital Indonesia.

Pihaknya menilai penggunaan Roblox sebagai media pembelajaran membuka peluang mahasiswa untuk lebih dekat dengan industri game global. Sebab, generasi muda saat ini dinilai lebih mudah memahami teknologi melalui pendekatan visual, interaktif, dan berbasis pengalaman langsung.

“Indonesia jangan lagi menjadi pengikut dan hanya menjadi pasar. Kita harus menjadi leader di luar sana dan menjadi creator,” tegasnya. (kap)

Editor : Baskoro Septiadi
#Irene Umar #Universitas Dian Nuswantoro #Roblox